Правила игры

Подписаться на RSS

Vanguard area

*** Управление клиентом игры ***

Главное меню:nullГлавное меню игры выглядит подобным образом. Имеющиеся кнопки обозначают следующее [идём по часовому кругу]:
1. Host – создать игру. Нажав на данную кнопку Вы сами выступаете в роли создателя комнаты для игры и оппонент может подключиться к Вам разве что зная Ваш айпи-адрес. Стоит пользоваться лишь в том случае, если Вы заранее договорились с кем-то об игре и дали оппоненту свой айпи-адрес.
2. Test – тестовый режим. В этом режиме работают все функции игры, разве что оппонента нет. Тест удобен для новичков, которые только начали привыкать к управлению клиентом. Кнопки выхода в главное меню из теста нет, поэтому для выхода придётся перезагружать клиент.
3. Deck Editor – редактор колоды. Именно в этом меню Вы создаёте колоду/колоды. Если Вы только-только скачали клиент, то первым делом Вам необходимо именно создать колоду для игры. При скачке полной версии игры в папке deck будет несколько колод, которые Вы можете использовать для тренировке, если своей колоды нет.
4. Load Replay — загрузить реплей. Реплей — запись какой-либо игры. В меню с игрой для них есть отдельная папка. Вы можете загрузить и просмотреть реплеи, которые в этой папке находятся. Загружается по имени. Как записать реплей? При выходе из боя клиент всегда будет спрашивать у Вас, хотите ли Вы сохранить реплей. К сожалению, из меню реплея нет выхода в главное меню, клиент придётся перезапускать. Нажав пробел бой становится на паузу.
5. Deck Load – загрузить колоду. Сначала Вам нужно составить колоду в меню Deck Editor, сохранить её и затем уже по имени загрузить с помощью данной кнопки. Нажав на неё, Вам будет дан список имеющихся у Вас колод. Если Вы загрузили колоду, над всеми кнопками будет надпись Deck: XXX, где ХХХ – название загруженной Вами колоды.
6. Connect – присоединиться к серверу или уже существующей игре. Если у Вас имеется оппонент, заранее создавший комнату для боя, Вы можете ввести его айпи-адрес и попасть в бой. Также Вы можете использовать сервер игры, для этого нужно при вопросе об айпи-адресе ввести следующие цифры — 78.107.248.143 и нажать «ок». В следующем окошке Вас спросят номер порта, он должен быть установлен по умолчанию – 14800. Затем Вы попадёте в меню выбора персонажа — ничего особенного, просто так будет выглядеть Ваш персонаж при перемещении на сервере. После выбора Вы попадёте в меню регистрации. Если Вы заходите первый раз, нажмите «Registration» и зарегестрируйтесь. Никакого подтверждения электронной почты не надо. После этого просто введите свой ник и пароль и нажмите «Log in». Поздравляем, Вы успешно зашли на сервер!
7. English/Русский – указывает на то, какой язык карт у Вас установлен. В игре два языка — английский и русский. Нажмите, чтобы изменить язык.

Сервер:

Как только Вы выберите желаемого персонажа, Вы попадаете на центральную локациюсервера, которая выглядит следующим образом. Для передвижения используйте стрелки на клавиатуре.

Сервер
Цифрами обозначены:
1. Вид выбранного Вами персонажа. В самом верху отображено количество остальных игроков на конкретной локации. Также тут время от времени будут появляться таблички с именами игроков, желающих сыграть с Вами. Нажав на появившуюся табличку Вы начинаете игру. Если табличка не нажимается, значит игрок уже начал игру с кем-либо другим или вышел из игры.
2. Окно чата, доступное всем игрокам, находящимся на определённой локации. Тут Вы можете оставлять сообщения и их увидят все игроки, находящиеся в онлайне той локации, с которой Вы отправляете сообщение
3. Те же кнопки, что присутствуют и в главном меню. Вынесены сюда для удобства, дабы не нужно было для смены или редакции колода переходить в основное меню:
Deck Load — загрузка колоды;
Deck Editor — редактор колоды
4. Меню выбора обложки для карты. Здесь Вы можете заменить стандартную обложку на какую-либо другую. При регистрации Вы получаете 10 закреплённых обложек. Получить новые обложки можно в замке [одна из локаций, о которой ниже] или же в сайтовых турнирах.

Что обозначают цвета ника?
Белый — игрок не находится в игре и не смотрит за игрой. А это значит, что его можно вызвать на бой. Наводим на него мышку и появляется табличка со словами Duel Request[вызов на бой]. Нажав на неё Вы кидаете игроку вызов. Если он его принимает — Вы оказываетесь в бою.
Зелёный - игрок находится в бою. Если Вы нажимаете на него — Вы перемещаетесь в просмотр его боя.
Бирюзовый - игрок смотрит чью-либо игру.

Всего в игре в данный момент шесть видимых локаций: стартовая, лес, причал, домик, замок и случайная комната.
● Случайная комната — зона, в которой колода составляется по стандартному балансу игры [17-14-11-8 для 0-1-2-3 рангов соответственно, 16 триггеров, 4 из которых исцеляющие, и стартовый авангард]. Все остальные карты набираются случайным образом. Клан, используемый для составления колоды, определяется по клану первой карты, загруженной у Вас в клиенте в данный момент.
● Замок — место, где Вы можете получить обложки. Каждые 45 минут два случайных человека, находящихся в замке, получают случайную обложку из 15ти установленных. Иногда обложки, которые могут выпасть в замке, меняются.
Есть ещё две секретные комнаты, находящаяся где-то на сервере, но их Вам придётся искать самостоятельно. В одной из секретных комнат можно открыть секретного персонажа. Также есть одна закрытая комната — обитель Бога смерти, но она открывается крайне редко и этому всегда предшествует объявление на сайте.

Редактор колоды:null Выглядит подобным образом. Чтобы промотать список карт, используйте стрелочки на клавиатуре или же колёсико мыши. Здесь выделены в красную рамочку два элемента:
1. Вверху – меню кланов. Нажав на название клана Вы открываете весь список имеющихся у клана карт. Если Вы уже нажали на какой-либо клан, панель кланов будет показана вверху в закрытом положении. Чтобы её открыть — надо на неё кликнуть.
2. Внизу справа – меню управления колодой:
● New Deck – создать новую колоду. При нажатии на эту кнопку все взятые ранее карты обнулятся;
● Load Deck – загрузить уже имеющуюся у Вас колоду;
● Save Deck – сохранить колоду;
● Go Back – вернуться в меню, из которого Вы вошли в редактор колод.
Чтобы добавить карту в колоду нужно нажать на неё левой кнопкой мыши. На карте появится количество взятых копий. Чтобы убрать ранее взятую карту из колоды – на неё нужно нажать правой кнопкой мыши.

Также в редакторе колоды реализован поиск по имени/тексту. Действует лишь на клан, открытый у Вас в данный момент. Нажмите Enter, введите имя/фразу [с учётом больших/маленьких букв] и нажмите «ок». Чтобы отменить поиск, нажмите Enter ещё раз.

Игровое поле:
Поле
Игровое поле в клиенте выглядит подобным образом и ничем не отличается от стандартного поля для игры. Если Вы не знаете, как устроено боевое поле, Вы можете прочитать об этом в правилах игры. Цифрами выделены именно игровые функции управления. Что они значат:
1. Меню чата. Здесь Вы можете переписываться с оппонентом по бою. Нажмите на чат или же на Enter чтобы начать вводить текст. Нажмите Enter для отправки сообщения.
2. Фазы хода. Внизу — Ваши фазы, а сверху — фазы оппонента. На самом деле тут отсутствуют кнопки для фазы взятия и фазы вознесения, но игровому процессу это не мешает совершенно. Что каждая из фаз значит:
● Ride Phase – фаза смены авангарда. При нажатии на эту фазу все Ваши спящие воины автоматически поднимаются в бой и сила от триггеров обнуляется. В этой фазе происходит смена авангарда (если Вы хотите это сделать). Для этого нужно выделить находящегося у Вас в руке воина, кликнуть по находящемуся на поле авангарду и выбрать в меню «Ride»;
● Main Phase – основная фаза. По правилам игры в эту фазу призываются воины и активируются активируемые эффекты, но в клиенте эта фаза — скорее формальность;
● Battle Phase – боевая фаза. В отличии от основной, она очень важна для игры через клиент. Если Вы вступаете в бой – не забывайте переключаться на эту фазу. Во время боевой фазы ложащиеся в заднем ряду арьергарда воины передают свою силу впереди стоящим. Также во время Вашей боевой фазы оппонент, нажимающий правой кнопкой мыши по колоде, делает проверку урона.
● End Phase – конец хода. При нажатии этой фазы все эффекты от триггеров сами собой убираются. Если у Вас в авангарде находился воин наследия, он автоматически возвращается в колоду в открытом положении.
3. Зона ограниченных карт. Сюда попадают карты, ограниченные каким-либо эффектом. Оппонент видит все карты, находящиеся в Вашей ограниченной зоне, закрытыми.
4. Меню управления картами, находящимися в игре. Если Вы нажмёте на карту, находящуюся в Вас в руке/душе/зоне ограничений/уроне/на поле, появится следующая табличка с тремя возможностями:
● To T. Deck — отправить выделенную карту на верх колоды;
● To B. Deck — отправить выделенную карту в низ колоды;
● To Hand – отправить выделенную карту в руку.
Если воин находится в душе или же в колоду, появляется также иконка с буквой L, что значит «легион». Нажав на неё, воин будет призван в легион в качестве напарника, то есть с левой стороны. Если у Вас в авангарде находится воин наследия, кнопка L не появляется.
5. Меню управления картами, находящимися в колоде.
● Shuffle Deck – перемешать колоду. Если оппонент мешает колоду – кнопка загорается красным на несколько секунд;
● Mill – скинуть верхнюю карту своей колоды на кладбище;
● Soul Charge – активировать Заряд души 1. При нажатии на эту кнопку верхняя карта Вашей колоды будет отправлена к Вам в душу;
● Bind Top Card — ограничить верхнюю карту своей колоды.
6. Открыть основную колоду/колоду наследия. Белый кружок открывает основную колоду, красный — колоду наследия.
7. Зона использованных воинов наследия. В этой панели в верхнем ряду отображаются использованные воины наследия оппонента, в нижнем — Ваши использованные воины наследия. Это удобно для активации Импульса наследия — Вы сразу видите, сколько у Вас и оппонента открытых наследников.
8. Зона убранных из игры карт. Когда Вы используете правило, помогающее Вам сделать смену, карты скидываются именно в эту зону. Она общая для обоих игроков.

Основные функции управления в бою:
● Левой кнопкой мыши по любой карте, кроме авангарда – выделить её.
● Левой кнопкой мыши по колоде – взять карту.
● Правой кнопкой мыши по колоде – проверка эффектов (берётся карта и сразу же показывается оппоненту). Во время фазы боя оппонента проверка эффектов для Вас становится проверкой урона (берётся карта и сразу же помещается в зону урона).
● CTRL + левая кнопка мыши по колоде – зайти в свою колоду. Когда Вы смотрите свою колоду – оппонент видит её с зелёной подсветкой и знает, что Вы делаете в данный момент.
● CTRL + левая кнопка мыши по авангарду – открывается душа.
● Правая кнопка мыши по кладбищу – открыть список находящихся на кладбище карт.
● Правой кнопкой по своему авангарду/арьергарду – сменить его боевую позицию.
● Правой кнопкой по карте, находящейся в зоне урона – открыть/закрыть её.
● ● Правой кнопкой по карте, находящейся в зоне наследия – открыть/закрыть её.
● CTRL + левая кнопка мыши по арьергарду — заблокировать/освободить. Заблокированная карта переворачивается а закрытое положение.
● Навести курсор на свой авангард + DELETE — удалить авангард. Удалённый авангард переворачивается в закрытое положение, его сила снижается до нуля и текст эффекта пропадает.
● Клик колёсиком мыши по карте/навести на воина и нажать пробел – добавить/установить силу. Можно вводить отрицательные числа. Атака должна быть кратна сотне.
● Клавиши цифр 1/2/3 - меняют порт изображения на экране (на случай, если у Вас баги с досягаемостью некоторых элементов на экране);
● Q - открыть лог действий;
● S — сохранить лог в отдельный файл;
● Enter — открыть строчку ввода текста для чата.
● CTRL — закрывает открытое кладбище/душу/колоду и снимает выделение с воинов.

!!! Когда Вам во время проверки эффектов попадается какой-либо триггер, он активируется автоматически, Вам нужно лишь выбрать воина, силу которого Вы желаете увеличить.

Обновления в 1.68:

- Добавлена экстра-колода.
В связи с этим сильно переписана часть, отвечающая за загрузку колоды (это технические изменения).
Во время игры, карты в экстра-колоде могут быть в открытом и закрытом положении. Вначале игры они в закрытом положении, при нажатии на правую кнопку мыши, они открываются.
Для удобства создано небольшое меню, которое отображает все открытые карты в вашей экстра-колоде и экстра-колоде оппонента.
Для того, чтобы войти в экстра-колоду, нажмите на красный кружок рядом с вашей основной колоды.
Нет, Вы не можете открыть экстра-колоду оппонента, и даже не можете узнать, есть ли она. Все, что вам доступно, это какие открытые карты в ней находятся.

- Механика вознесения добавлена в игру.
Для вознесения выберите карту в экстра-колоде, затем кликните на авангард — вместо кнопки «Ride» будет кнопка «Stride».
Воины наследия получают силу от прошлого Авангарда. Сила берется всегда только от основного авангарда (в легионе правая карта), так что если Вы хотите выбрать сердцем левую карту легиона, корректируйте силу вручную.
При переходе в конечную фазу, воин наследия вернется в экстра-колоду.
При попытке вернуть воина наследия в обычную колоду, он всегда будет возвращаться наверх экстра-колоды.
Когда воин наследия находится на поле, вы не можете делать легион-вызов или смену.

- Добавлена RFG зона (зона убранных из игры карт).
В целях экономии места эта зона общая для обоих игроков.
Да, Вы можете воровать из неё карты оппонента.

- Теперь информация о стартовой силе воинов и их триггерах находится в отдельных файлах в папке с текстами.
В связи с этим должна произойти небольшая оптимизация, которая, возможно, даст небольшой выигрыш в производительности игры.

- Для тестирования добавлена очистка памяти от больших изображений карт при выходе из редактора колод и дуэли.

- Теперь у всех карт один и тот же размер текста.

Правила игры в Vanguard

*** КОЛОДА ***

● В колоде должно быть 50 карт – ни больше, ни меньше (в данное число входит Ваш стартовый авангард).
● В колоде не может быть больше 4х одноимённых воинов.
● В колоде должно находиться ровно 16 триггер-эффектов.
● В колоде не может содержаться больше 4х исцеляющих триггера.
● В колоде не может находиться больше 4х стражей.

*** ИГРОВОЕ ПОЛЕ ***

Battlefield

1. Колода – занимает на поле отдельное место и представляет собой все имеющиеся в Вашем распоряжении карты. Когда Вы берёте карты – Вы берёте в руку верхнюю карту своей колоды. Если в какой-либо момент игры у Вас в колоде не остаётся карт – Вы немедленно проигрываете. Воины наследия [G-Unit] не могут быть помещены в основную колоду].

2. Кладбище – зона для карт, уничтоженных на поле или же скинутых из руки/из колоды. Также, когда Вам попадается исцеляющий триггер, Вы отправляете одну карту из зоны урона на кладбище [если условия позволяют это сделать].

3. Зона урона – отдельная зона для карт, показывающая, сколько урона было нанесено по Вашему авангарду. Если у Вас в зоне урона оказывается шесть или больше карт – Вы проигрываете в бою.

4. Круг авангарда – зона синего цвета, сюда помещается Ваш начальный, а также все последующие авангарды. Авангардом считается лишь тот воин, который находится в самом верху данной зоны – все карты, находящиеся под ним, называются душой. Авангард не считается частью души. Если в кругу авангарда находится лишь один воин, он считается авангардом, в то время как в душе у Вас в это время карт нет.

5. Круг арьергарда – пять зон жёлтого цвета, на которых могут располагаться любые Ваши воины. В данных кругах может находится лишь по одному воину в каждом, также если поверх уже имеющегося воина призывается новый, старый уходит на кладбище. У арьергарда, в отличии от авангарда, не может быть души.

6. Круг защитников – зона, в которую призываются воины, использующиеся для защиты.Защитники после боя отправляются на кладбище.

7. Зона наследия. Это особая зона, в которой хранятся Ваши воины наследия. Другие воины в данную зону помещены быть не могут. Всего в зоне наследия может находиться до восьми воинов наследия.

*** ИГРОВЫЕ КАРТЫ ***

null

1. Имя воина. Во многих случаях не имеет значения для игры. В определённых случаях у группы воинов будет общее слово в имени, например Liberator или же Eradicator. Это значит, что эти воины состоят в одном архетипе. Помните, в колоде можно иметь лишь до четырёх воинов, имеющих одинаковое имя. Даже если у какого-то воина существует много вариантов артворка, но при этом имя одинаковое, карты считаются идентичными и можно использовать лишь четыре копии в колоде.

2. Раса. Иногда имеет значение для эффектов.

3. Клан. Это одна из основ Авангарда. Многие эффекты требуют нахождения в авангарде воина определённого клана. В принципе, при создании колоды лучше всего использовать воинов из одного клана, хотя могут быть и исключения.

4. Сила. Показывает, как ни странно, силу воина. Сила имеет значение при атаке и при защите.

5. Щит. Показывает, как ни странно, защиту воина. Если воин призывается на защиту или отправляется на перехват, защита прибавляется к силе защищаемого воина.

6. Ранг. Всего в игре существуют пять рангов — 0, 1, 2, 3, 4. Возможно, когда-то будут введены ещё. Каждому рангу соответствует своя защита, свой предел силы, свои возможности эффектов. Также ранги отображают способность, которой обладает та или иная карта [см. пункт 8].

7. Иконка триггера. Про триггеры Вы можете прочитать ниже. Стоит лишь добавить, что триггеры имеются исключительно у воинов 0го ранга. У всех остальных рангов триггеров быть не может.

8. Способность ранга. Каждому рангу присуща своя способность:

boost

● Поддержка. Данная способность имеется у воинов 0-1 рангов. Если воин со способностью поддержки стоит в заднем ряду, когда стоящий перед ним воин атакует, Вы можете отправить поддерживающего воина на отдых и тогда, до конца битвы, его сила будет прибавлена к силе атакующего воина.

intersept

● Перехват. Данная способность имеется исключительно у воинов 2го ранга. Если воин со способностью перехвата находится в переднем ряду арьергарда, когда воин оппонента атакует, Вы можете отправить данного воина на перехват, то есть поместить его из переднего ряда арьергарда в круг защитников. В таком случае, щит перехватчика будет учтён при защите. После защиты перехватчик отправится на кладбище.

TD

● Двойная проверка. Данная способность имеется у воинов 3го ранга и у некоторых старых воинов 4го ранга. Активируется исключительно при условии, что воин находится в авангарде. Данная способность позволяет сделать проверку эффектов два раза подряд.

Triple Drive

● Тройная проверка. Данная способность имеется лишь у воинов наследия. Активируется исключительно из авангарда. Эта способность позволяет сделать проверку эффектов три раза подряд.

9. Тип воина. В игре есть три типа — обычные воины [без триггер-эффектов, их низ окрашен в чёрный цвет], триггер-воины [имеющие триггер-эффекты, низ окрашен в жёлтый цвет] и воины наследия [содержатся в специальной зоне наследия, окрашены в красный цвет].

10. Критический удар. Показывает, сколько урона будет нанесено оппоненту, если атака этого воина достигнет вражеского авангарда. Пока что в игре нет ни одного воина, у которого критический удар не был бы равен одному.

11. Девиз. Не имеет совершенно никакого значения для игры, но почитать бывает интересно.

12. Способность. Это особый эффект карты. Бывают воины и без способностей, в основном это триггер-воины.

*** НАЧАЛО ИГРЫ ***

1. Каждый игрок выбирает в колоде воина 0го ранга и помещает его в закрытом положении в круг авангарда. Данный воин – Ваш стартовый авангард.

2. Случайным образом определяется игрок, ходящий первым. Во время первого хода атаковать нельзя.

3. Оба игрока перемешивают колоду и берут из неё пять карт.

4. Вторая попытка: если игроку не нравятся выпавшие ему в начале игры карты, он может вернуть любое количество карт из руки в колоду, перемещать их, а затем взять из колоды точно такое же количество карт. Больше одного раза за бой вторую попытку использовать нельзя.

5. Оба игрока одновременно переставляют своего авангарда в открытую позицию. Игра начинается.

*** УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ ***

● Чтобы победить в бою – Вы должны нанести оппоненту шесть очков урона. Очки урона отображаются картами, находящимися в зоне урона.

● Если в какой-либо момент игры у игрока оказывается шесть или больше карт в зоне урона – он немедленно проигрывает.

● Если у игрока в какой-либо момент игры не остаётся карт в колоде – он немедленно проигрывает.

*** ФАЗЫ ХОДА ***

1. Фаза подъёма – все Ваши воины, находящиеся на отдыхе (null) поднимаются в бой (null). Могут быть исключения, если подняться в бой воину мешает какое-либо условие или эффект.

2. Фаза набора карт – Вы берёте верхнюю карту своей колоды в руку. Если Вы не можете сделать этого из-за того, что у Вас в колоде не осталось ни одной карты – Вы немедленно проигрываете.

3. Фаза ранговой поддержки — имеет значение лишь в том случае, если у Вашего авангарда не третий или четвёртый ранг, у Вас в руке нет смены на следующий ранг, и в зоне наследия у Вас имеются как минимум два воина.

Как это работает:
● Действие происходит между фазой взятия карты и фазой смены.
● Покажите оппоненту карты в своей руке.
● Посмотрите на пять верхних карт своей колоды и возьмите среди них воина, ранг которого на один выше, чем у Вашего авангарда. Остальные карты возвращаются в колоду и перемешиваются. (Если Вы не взяли себе в руку ни одного воина, просто верните все пять карт в колоду и перемешайте её, после этого сразу же наступает фаза смены.)
● Отправьте по две карты со своей руки и зоны наследия в никуда, т.е. просто уберите их из игры. Эти карты более нельзя будет использовать во время игры.

4. Фаза смены авангарда – Вы можете поместить воина, находящегося у Вас в руке, поверх воина, находящегося у Вас в кругу авангарда. Воин, поверх которого Вы помещаете новый авангард, становится частью души. На место авангарда может быть призван лишь тот воин, чей ранг равен или же на один выше, чем ранг нынешнего авангарда. Авангард может быть изменён лишь один раз за ход. Если Вы не желаете или не можете сменить авангард – Вы можете этого не делать. Смена авангарда не исцеляет ранее полученные Вами очки урона.

(Некоторые эффекты позволяют Вам сделать специальную смену авангарда. Существует два основных вида специального призыва: 1. Воин, позволяющий Вам призвать другого воина в круг авангарда (например — Dragon Knight, Aleph или Blazing Core Dragon). 2. Воин, при выполнении определённых условий позволяющий призвать его самого в круг авангарда (например — Demonic Dragon Berserker, Yaksha или Spirit Exceed). Специальный призыв совершенно неограничен – им может быть призван воин любого ранга. К тому же, специальный призыв неограничен количеством – пока условия позволяют, Вы можете делать его сколько угодно раз за ход. Стандартная смена авангарда никак не отражается на возможности сделать специальную смену авангарда. Если специальная смена авангарда происходит в начале фазы смены авангарда, то стандартная смена может быть проведена, если в эффектах карт не указано обратное).

5. Фаза вознесения. Как это работает:

● Вознесение может быть совершено лишь в том случае, если у Вас и Вашего оппонента в авангарде находится воин как минимум третьего ранга. Вы также должны скинуть из руки воинов, чей общий ранг составляет как минимум три.

● Выберите закрытого воина наследия, находящегося у Вас в зоне наследия, и поместите его поверх своего круга авангарда. Ваш прошлый авангард становится его сердцем [он не становится частью души]. Если Ваш авангард был в легионе, оба воина становятся сердцем. Если Ваш авангард был удалён, переверните его в открытое положение, затем он становится сердцем.

● Когда Вы совершаете вознесение, воин наследия получает имя одного из сердец, а также увеличивает свою силу на силу сердца. Никаких других характеристик сердца возвышенный воин не получает [то есть он не получает его способность и т.д.]. Если вознесение было совершено поверх легиона, Вы выбираете одно из сердец и именно его имя и силу получит Ваш новый авангард.

● В конце хода, воин наследия возвращается с круг авангарда в зону наследия, в открытом положении, а сердце вновь считается авангардом. Если сердце было в легионе, легион не разрушается. Вознесение не считается сменой.

6. Основная фаза. В эту фазу Вы можете:

● Призывать воинов — на поле могут быть призваны лишь те воины, ранг которых равен или же ниже уровня Вашего авангарда (если только Вы не используете специальный призыв). Призванные воины помещаются в круг арьергарда – не больше одного в кругу. Вы можете призывать сколько угодно воинов в арьергард за ход. Чтобы призвать воина на поле не нужно ничего платить (возможны исключения, необходимо читать эффект призываемого Вами воина). Вы можете призвать воина в уже занятый круг арьергарда, однако для этого Вам придётся отправить воина, находящегося в данном кругу, на кладбище.

(Эффекты некоторых воинов позволяют Вам сделать специальный призыв. Подобные эффекты позволяют Вам специально призвать воина с кладбища/колоды/руки на поле боя. Например: Hi-Dog Breeder Akane (призывает воина из колоды), Captain Nightmist (призывает воина с кладбища) и Velvet Voice, Raindear (призыв воина из руки).

● Перемещать воинов - Вы можете перемещать своих воинов, находящихся в арьергарде,вперёд и/или назад. Находящиеся в арьергарде воины не могут двигаться вправо или влево, а также не могут перемешаться в или из круга авангарда. Поэтому, если воин находится в кругу позади авангарда, он вообще не может двигаться. Два воина, находящихся в одной колонке арьергарда, могут меняться местами.

● Активировать эффектов воинов — могут быть активированы любые эффекты, активирующиеся во время основной фазы.

● Закончить основную фазу — когда Вы сделали все действия, которые могли/желали сделать в основной фазе, Вы переходите к боевой фазе.

7. Боевой ход – во время данной фазы Вы можете атаковать воинов оппонента. Число атак не ограничено – Вы можете атаковать сколько угодно раз, если, конечно, у Вас есть для этого воины. Как только Вы переходите в боевую фазу, Вы уже не можете вернуться в основную фазу или же совершать действия, требующие Вашего нахождения в основной фазе (например, Вы не можете атаковать каким-либо воином, а потом куда-либо его переместить).

● Атака: чтобы объявить атаку, Вам необходимо выбрать стоящего в переднем ряду воина и отправить его на отдых. Затем, выберите цель атаки из числа воинов, находящихся у оппонента в переднем ряду (некоторые эффекты позволяют Вам выбрать целью атаки воина, находящегося у оппонента в заднем ряду арьергарда).

● Поддержка: если за Вашим атакующим воином находится стоящий воин 0-1 ранга, то Вы можете отправить также и его на отдых, чтобы передать его силу Вашему нападающему воину.

Важно!: если воин, который передавал силу, покинул поле из-за какого-либо эффекта (например эффектом Ancient Dragon, Tyrannolegend), то переданная сила аннулируется. Силы атакующего и его поддержки суммируются лишь пока оба они находятся на поле.

● Призыв защитников: Чтобы защитить воина, находящегося под атакой, может быть использован призыв защитников. Сила щита защитника прибавляется к силе находящегося под атакой воина. Защитники призываются из руки и их призываемое количество ничем не ограничено. Сила защитника отмечена находящейся слева на карте вертикальной цифрой. У воинов 3-4 ранга щита нет, однако они всё равно могут быть призваны на защиту, просто защиту обеспечить не сумеют. Ранг призываемого защитника не может быть выше ранга Вашего нынешнего авангарда. Призываемые защитники помещаются в круг защитников и остаются там до конца боя. Чтобы призвать защитника не нужно ничего платить, однако по завершению боя, все призванные защитники отправляются на кладбище.

Также для защиты может быть использован перехват – эффект, доступный лишь воинам 2го ранга. Если у игрока в переднем ряду находится воин 2го ранга, то он может быть перемещён в круг защитников. В таком случае, его защита будет также прибавлена к силе атакуемого воина. Как и все остальные защитники, после завершения боя перехватчики отправляются на кладбище. Перехват может быть активирован, даже если воин находится в отдыхающем положении. Авангард 2го ранга не может быть отправлен на перехват.

● Проверка эффектов: данная способность доступна лишь в том случае, если атакующий воин – авангард. Откройте верхнюю карту своей колоды (оба игрока смотрят на данную карту), затем – отправьте её в руку. Если взятая карта оказалось воином, имеющим триггер-эффект и, в это же время, у Вас на поле присутствует воин того же клана, то триггер может быть активирован.

Если у Вас имеется авангард 3го ранга, то проверка эффектов осуществляется дважды. Если у Вас в авангарде стоит воин наследия, проверка обеспечивается трижды. Если во время первой проверки Вам попадается триггер-эффект – он активируется сразу же, то есть до второй или третьей проверки Вы должны выбрать воинов, которые получают эффекты от триггера. Данная особенность уникальна для воинов 3-4 рангов, однако, если воин 3-4 рангов находится в кругу арьергарда, данная способность активирована быть не может.

● Исход битвы: победитель в бою определяется при сравнении силы сражающихся воинов.

Если сила атакующего воина меньше силы защищающегося – атака проходит неудачно и ни один из игроков не получает урон.

Если сила атакующего воина равна либо же выше силы защищающегося, то атака проходит успешно. Если цель атаки находилась в арьергарде – она убирается с поля на кладбище,урон не наносится. Если атака была направлена на авангард и прошла успешно, то обороняющийся игрок получает количество урона, равное количеству критический ударов атакующего воина. Далее происходит проверка урона, представляющая собой открытие верхней карты колоды – как и в случае с проверкой эффектов, в данный момент могут быть активированы триггер-эффекты. Затем же карта, открытая во время проверки урона, отправляется в зону урона и олицетворяет количество полученного Вами за всю игру урона.

Если во время проверки Вам попадается триггер-эффект, Вы можете передать силу воину, сражающемуся в данный момент. Однако это не изменит того факта, что данную битву он уже проиграл. Однако во время следующих битв (если таковые будут) его сила будет выше на 5,000.

Если во время проверки Вам попадается исцеляющий триггер, его эффект может быть активирован лишь до того, как сама карта с исцеляющим эффектом отправляется в зону урона. То есть, если в то время, когда у Вас имеется пять очков урона, Вы во время проверки урона вскрываете исцеляющий триггер-эффект, Вы можете исцелить одно очко урона и тем самым избежать проигрыша в бою.

● Конец боевой фазы: призванные защитники и перехватчики отправляются из круга защитников на кладбище. Если у атакующего игрока в переднем ряду всё ещё находятся стоящие воины – он может отправить их в атаку. Процесс боя повторяется по той же схеме.

8. Конец хода: означает конец Вашего хода и начало хода оппонента.

*** ТРИГГЕР-ЭФФЕКТЫ ***

Триггер-эффекты активируются, если попадаются во время проверки эффектов или же во время проверки урона. Если Вы берёте триггер в руку в начале хода или же каким-либо эффектом, триггер-эффект не активируется.

Все триггеры обладают схожим эффектом – до конца этого хода они дают +5,000 силы любому Вашему воину (Вы сами выбираете воина, сила которого будет увеличена). Вы можете отдать силу своему авангарду, тем самым увеличив его силу в происходящей в данный момент атаке, либо же передать силу любому находящемуся в арьергарде воину.

Существует четыре вида триггер-эффектов:

null - дающий карту триггер-эффект.

Если данный триггер попадается игроку во время проверки эффектов либо же проверки урона, игрок увеличивает силу одного своего воина на 5,000 и немедленно берёт одну карту из колоды.

null - критический триггер-эффект.

Если данный триггер попадается игроку во время проверки эффектов либо же проверки урона, игрок увеличивает силу одного своего воина на 5,000, а критический удар – на один. Сила может быть передана одному воину, в то время как критический удар – другому. Дополнительный критический удар, как и сила, длится лишь до конца хода.

null - исцеляющий триггер-эффект.

Если данный триггер попадается игроку во время проверки эффектов либо же проверки урона, игрок увеличивает силу одного своего воина на 5,000. К тому же, если у игрока, довыпадания ему исцеляющего триггера, больше либо столько же урона, сколько и у оппонента, то он может исцелить одно очко урона. Чтобы это сделать, карта из зоны урона перемещается на кладбище. (В колоде не может находится более четырёх исцеляющих триггер-эффектов).

null - поднимающий эффект.

Если данный триггер попадается игроку во время проверки эффектов либо же проверки урона, игрок увеличивает силу одного своего воина на 5,000, а также выбирает одногоотдыхающего воина, находящегося в кругу арьергарда, и поднимает его в бой.

*** ТИПЫ ЭФФЕКТОВ ***

null - автоматические эффекты. Подобного рода эффекты автоматически активируются, если соблюдены какие-либо условия.

null - активируемые эффекты. Подобного рода эффекты могут быть активированы во время основной фазы, если условия позволяют и если есть возможность заплатить за активацию. Подобные эффекты могут быть активированы сколько угодно раз за ход, главное, чтобы цена активации была выплачена.

null - продолжительные эффекты. Подобного рода эффекты не требуют никаких условий или платы.

*** ТИПЫ ПЛАТЫ ***

Существует три вида платы за активацию эффектов. Каждый их них имеет своё обозначение.

null - Взрыв души (Х) (Soul Blast). Необходимо отправить Х карт из души на кладбище.

null - Заряд души (Х) (Soul Charge). Необходимо отправить Х карт с верха колоды в душу.

null - Встречный взрыв (Х) (Counter Blast). Необходимо перевернуть Х карт, находящихся в зоне урона, в закрытое положение.

*** ОСОБЫЕ ЭФФЕКТЫ ***

В игре существует ряд эффектов, которые имеются у многих воинов и обозначаются ключевыми словами. На картах есть все пояснения, но тем не менее, зная ключевые слова, Вы можете сэкономить время.

Первопроходец [Forerunner] — сокращение для эффекта: «когда поверх этого воина призывается воин того же клана, Вы можете призвать данного воина в арьергард». Данный вид эффекта встречается исключительно у стартовых авангардов.

Блокировка [Lock] — сокращение для эффекта: «заблокированные карты переворачиваются в закрытое положение и не могут ничего делать. В конце хода своего владельца они переворачиваются в открытое положение». Данная способность используется в качестве главной механики кланом «Link Joker», а также перевоплощёнными воинами [Яeverse] разных кланов.

Удаление [Delete] — сокращение для «удалённый воин переворачивается в закрытое положение, его сила становится нулевой, и он теряет текст способности. В конце хода владельца он переворачивается в открытое положение». Данная способность есть исключительно у архетипа Deletor из клана «Link Joker».

Лидер [Lord] — сокращение для эффекта: «если у Вас на поле находится кто-либо, не относящийся к клану этого воина, данный воин не может атаковать». Эта способность имеется у многих воинов 3го или выше ранга, была актуальна на протяжении всего 3го сезона аниме и в конце 2го, то есть с 9го по 15ый бустеры. Однако начиная с 16го бустера эту способность перестали печатать.

Запрет [Restraint] — сокращение для эффекта: «этот воин не может атаковать». Таких воинов, на самом деле, очень мало, а те, кто имеют этот эффект, обычно имеют и эффект, снимающий запрет.

Страж [Sentinel] — сокращение для эффекта: «в колоде не может находиться больше четырёх стражей».

null / null - Разрыв лимитов [Limit Break] — сокращение для эффекта: «данный эффект может быть активирован лишь при налиции четырёх/пяти очков урона». Выступает в качестве ограничения для активации какого-либо эффекта. Для активации эффекта сРазрывом лимитов 4 игрок должен иметь хотя бы четыре очка урона, а для активации эффекта с Разрывом лимитов 5 он должен иметь хотя бы пять очков урона.

null — легион [Legion]. Сокращение для «если у оппонента в авангарде находится воин 3го или выше ранга, один раз Вы можете вернуть у себя с кладбища в колоду любых четырёх воинов, затем найдите у себя в колоде вышеуказанного воина и встаньте с ним в легион». Механика, представленная в 4ом сезоне аниме. Суть легиона в том, что в кругу авангарда находятся сразу два воина, причём они считаются одним целым. Легион можно активировать во время основной фазы, для этого нужно вернуть четырёх любых воинов со своего кладбища в колоду, затем найди в колоде «напарника» (воина, чьё имя указано в эффекте), призвать его в авангард, рядом с легионером, и отныне они будут считаться одним целым. До конца игры эти воины будут сражаться вместе, при этом их сила будет скомбинирована. Во время хода оппонента, когда он атакует, он обязан выбирать целью атаки того воина, который активировал легион. Пусть при легионе в авангарде и стоят два воина, считается, что авангард у Вас один, поэтому Вы можете:

● Передавать силу поддержки авангарду.
● Делать поверх него смену. В таком случае, легион помещается в душу.
● Передавать своему авангарду триггер-эффекты.

null / null — вознесение [Stride]. Механика, представленная в 5ом сезоне аниме. Сокращение для эффекта «если авангарды обоих игроков 3го или выше ранга, Вы можете сделать вознесение данного воина» и «когда Вы делаете вознесение, данный воин получает силу и имя одного из сердец, а в конце хода он возвращается в зону наследия в открытом положении». Вознесение можно сделать на воинов 4го ранга, названных воинами наследия. Они находятся в зоне наследия в закрытом положении и для возвышения Вы и Ваш оппонент должны иметь в авангарде воина как минимум 3го ранга, также Вы должны скинуть из руки воинов, чей общий ранг как минимум третий. В конце хода вознесённый воин возвращается в зону наследия в открытом положении. Подробнее о вознесении уже было написано в описании фаз хода.

null / null - Импульс наследия [Generation Break]. Сокращение: «данная способность активируется лишь в том случае, если у Вас в зоне наследия или же в авангарде находится как минимум ХХХ открытых воина наследия». Точное число нужных открытых воинов наследия указано на карте. Пока что известны Импульс наследия 1 и 2.

Анимэ